Sony ha anunciado una nueva tecnología de escalado basada en inteligencia artificial que llegará a PS5. Se trata de una evolución pensada específicamente para el modelo estándar de la consola, que hasta ahora no podía utilizar el PSSR disponible en PS5 Pro debido a sus mayores exigencias de procesamiento.
La tecnología recibe el nombre de Quick Spectral Super Resolution (QSSR) y nace del trabajo realizado por Sony y AMD dentro del denominado Project Amethyst. Su funcionamiento parte de una arquitectura de red neuronal más optimizada y una implementación ajustada manualmente para aprovechar mejor el hardware de la PS5.
QSSR ya está disponible en PS5 como opción gráfica adicional en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, que han recibido sus correspondientes actualizaciones. Sony asegura que esta tecnología permite conseguir una imagen con mayor nivel de detalle y estabilidad, especialmente durante el movimiento, acercando algunas de las ventajas visuales del PSSR a los usuarios de la consola estándar.
Eso sí, QSSR no sustituye al PSSR de PS5 Pro ni ofrece exactamente el mismo nivel de rendimiento. La consola estándar carece del hardware específico de aprendizaje automático presente en el modelo Pro, por lo que la nueva solución está diseñada para funcionar con unas exigencias mucho menores.
Sony también ha confirmado que QSSR estará disponible para todos los desarrolladores de PlayStation, por lo que otros juegos podrán incorporarlo próximamente. La compañía espera que su implementación facilite mejorar la nitidez y estabilidad de imagen sin exigir grandes modificaciones a los estudios. Insomniac y Sucker Punch han destacado especialmente la mejora en detalles finos, estabilidad temporal y definición de los escenarios en sus respectivos juegos
