WARDOGS ha conseguido convertirse en una de las sorpresas del acceso anticipado. Bulkhead Studios probablemente esperaba que su shooter militar despertase interés entre los jugadores, pero seguramente no imaginaba que superaría los tres millones de copias vendidas en poco más de dos semanas. Una cifra que demuestra el enorme recibimiento que ha tenido el juego desde su lanzamiento.
El estudio es consciente de que este momento de popularidad no durará para siempre, pero eso no resta mérito al resultado conseguido. WARDOGS apuesta por una mezcla de shooter en primera persona y simulador militar en la que 100 jugadores se enfrentan divididos entre tres compañías militares privadas, luchando por hacerse con el control de diferentes territorios.
Aunque algunos de sus elementos más realistas pueden recordar inevitablemente a ARMA, su propuesta está bastante más cerca de Battlefield cuando entramos en combate. Y ahí es donde aparece uno de sus principales atractivos la libertad que ofrece su planteamiento sandbox. En WARDOGS no encontraremos las clases tradicionales de otros shooters, sino un sistema de progresión basado en los distintos roles que podemos desempeñar durante las partidas.
WARDOGS: Un sistema de clases interesante
Si queremos mejorar nuestro nivel de Recon, por ejemplo, tendremos que dedicarnos a localizar y abatir enemigos, mientras que pilotar helicópteros de ataque o transportar soldados hasta el campo de batalla nos permitirá progresar en el rol de Aviación. A medida que desempeñemos estas funciones tendremos acceso a armas, vehículos y equipamiento cada vez más avanzado, haciendo que nuestra forma de jugar determine también cómo evoluciona nuestro arsenal.
Además, todas estas acciones nos permiten conseguir dinero, un recurso especialmente importante porque se mantiene entre partidas y sirve para adquirir el equipamiento de mayor nivel. Es una progresión que se combina con la propia libertad del campo de batalla y que hace que cada jugador pueda encontrar su propia manera de contribuir al equipo.
Y todavía queda otra parte importante de WARDOGS, porque el juego también cuenta con un sistema de construcción de bases que añade otra capa de profundidad a la propuesta. Bulkhead Studios tiene ahora la oportunidad de seguir ampliando todas estas posibilidades y parece que la primera gran parada llegará el próximo 15 de octubre con el lanzamiento de la Temporada 2.
Por ahora, el estudio no ha querido desvelar demasiados detalles sobre esta nueva temporada, aunque su breve teaser ya ha dejado una pista bastante evidente. La lluvia será uno de los grandes protagonistas de esta nueva etapa, por lo que tendremos que esperar para descubrir hasta qué punto afectará a las partidas y a la experiencia de juego.
Con tres millones de copias vendidas en apenas unas semanas, WARDOGS afronta ahora el reto de mantener el interés de su comunidad y demostrar que su propuesta puede seguir creciendo durante el acceso anticipado. Desde EntreMandos tomaremos el arma para traeros nuevas noticias de este y otros títulos.
