Parece que la manera de hacer videojuegos de antaño está cogiendo fuerza de nuevo y en el día de hoy, nos toca el análisis de Sprawl Zero. Como pasaba con Starship Troopers Ultimate Bug War!, la estética retro parece no ser caduca y es un incentivo bastante grande para aquellos que echamos en falta títulos que, simple y llanamente, nos proporcionan divertimento. Esto pasa con la obra que hoy analizamos, de primeras es un título divertido en el que no dejaremos de disparar. Pero, también esconde alguna que otra sorpresa y, sobre todo, una mecánica que sí lo hace diferencial.
He realizado el análisis de Sprawl Zero en una Xbox Series X principalmente. Además, he podido probar las versiones de Xbox Series S y de PC (NVIDIA GeForce RTX 5060, un Intel Core 7 240H y 16GB de RAM). Queremos agradecer a Maeth el habernos facilitado un código digital que nos ha permitido disfrutar de esta experiencia.
La historia sirve de contexto, aquí vamos a lo que vamos
En este análisis de Sprawl Zero no encontraremos un pretexto excesivamente argumentado sobre la historia de la obra. Básicamente, sirve como contexto para ponernos a los mandos de una máquina de matar sin parangón. Recordando a personajes como el mismo Robocop, nuestro protagonista toma la denominación de FIVE. Trabajamos para la JUNTA con el objetivo de derrocar a los SILAS. Una especie de corporación terrorista fundamentada en el culto religioso, la cual asola la ciudad la cual nosotros tendremos que defender, así como interceptar a uno de sus líderes. La estética del juego también hace recordar un estilo Cyberpunk, aunque no tanto por el tema de las luces de neón por doquier, sino por el estilo y el lore.
También, me ha recordado esta urbe a la que pudimos observar en Killzone Shadow Fall, aunque obviamente sin nazis espaciales. Aquí, todo está desolado, por las calles no encontraremos a nadie, solamente a enemigos de los SILAS. Bueno, también en momentos determinados tendremos ayuda, pues nuestros propios compañeros de la JUNTA harán su intervención mandando a más supersoldados al campo de batalla.

Análisis de Sprawl Zero: Ejecutar, ejecutar, ejecutar…
Ejecutar es lo que buenamente haremos en todos los niveles que forman esta obra. Realmente tenemos una serie de objetivos en cada ubicación que visitamos. Pero lo cierto es que, vamos de un sitio a otro, con a veces algo de plataformeo. Dominaremos zonas, destruiremos recursos y resistiremos mientras una puerta se abre… Pero siempre disparando al enemigo. Porque, como podéis intuir en lo que va de análisis, aquí hemos venido a aplastar al enemigo y aumentar nuestras estadísticas de bajas.
Por ello, la jugabilidad tiene que ser lo suficientemente correcta para enganchar. Lo bueno, es que lo es. Engancha desde el primer momento con un gunplay bastante preciso. Le sumamos, la mecánica estrella de la propuesta, el constante uso de distintas armas. En Sprawl Zero no portaremos el clásico fusil de asalto que nos dura todo el nivel. Aquí las armas cuentan con munición muy limitada, pudiendo ser incluso solamente un cargador. Con ello tendremos que derrocar a nuestros contrincantes y lanzarles el arma sobrante (lo que también les hará daño) para así recuperar su arma. Esto, se repite constantemente, haciendo que la jugabilidad sea ultra dinámica y que las circunstancias varíen en cada partida.

Contamos con una especie de pulso magnético que nos proporciona la habilidad de recuperar cualquier arma a distancia. Según vamos avanzando, también se irán desbloqueando técnicas especiales como la generación de un super escudo que hace rebotar las balas hacia los enemigos, por poner un ejemplo. Mezclando estas habilidades con el movimiento por el escenario y el constante cambio de armas de fuego, nos queda una propuesta muy interesante y, sobre todo, divertida. Porque el tiempo que dura esta obra, que no es excesivo y sí que bastante rejugable (no tanto por los coleccionables), hará que nos lo pasemos en grande. En zonas más ocultas del escenario, encontraremos armas más potentes, siendo algunas de estas de lo más original.
Gráficos retro y sonido cañero
Gráficamente el videojuego luce bien, con unos tonos sepia bastante característicos. Es cierto que he sentido demasiada repetición de escenarios dentro de la ciudad. Le habría venido bien variar un poco las zonas, pues por ejemplo, cuando nos encontramos en las azoteas, notamos una diferenciación mayor. Se podría haber aprovechado de otras localizaciones siendo una metrópolis tan inmensa. La obra rinde correctísimamente ya que la carga gráfica no es excesiva, por ello jugando tanto en Xbox Series X o S como en PC, he tenido una experiencia de lo más gratificante sin problemas de rendimiento ni caídas de fotogramas.
Sprawl Zero cuenta con una banda sonora roquera, que nos incentiva en todo momento a estar permanentemente moviéndonos por el escenario. Cuenta con voces localizadas al inglés con su correspondiente traducción, además de textos, al castellano.

En definitiva, Sprawl Zero es…
Divertido. Es un videojuego chapado a la antigua no solamente por su apartado artístico. Cuenta con ese diseño de niveles de, ir de aquí para allá, cumpliendo objetivos y ejecutando todo lo que se nos pone por delante. La mecánica del uso de armas nos obliga a estar continuamente utilizando nuevo armamento y a movernos por el escenario. Podría tener una mayor variedad de enemigos así como localizaciones menos repetitivas, pero al final es lo de menos. Porque este videojuego nos pone música cañera para que no nos detengamos demasiado tiempo a pensar y simplemente, disparemos a todo lo que se mueve.
Sprawl Zero está disponible para Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 y PC. Si te gustan los videojuegos de disparos, seguro que te encanta nuestro siguiente top. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.
