Impresiones de Gundam Rogue Orbit

Una Bandai en racha tiene planeado un nuevo juego de Gundam. Gundam Rogue Orbit se nos viene en Marzo y esto es lo que pensamos después de probarlo en la Gamescom.

Gundam es una de esas sagas en las que es complicado entrar. Después de 50 años de series, OVAs, peliculas, mangas y videojuegos varios, la verdad es que es complicado saber por donde empezar. Bandai el año que viene y para ponérnoslo un poco mas fácil, ha decidido ofrecernos un nuevo Action RPG, Gundam Rogue Orbit. Este juego que se enmarcará dentro de un universo compartido llamado «RG Project«. Después de enseñar su trailer de presentación ya teníamos ganas de probarlo.

Gundam Rogue Orbit: Robots capaces, pilotos muy heroicos

En Gundam Rogue Orbit el protagonista será RE-X, el piloto que estará a los mandos del Gundam Helix. Junto a nosotros estará uno de los Haro ya míticos de la saga, una especie de asistente inteligente para nuestro Mecha. Aunque a nivel narrativo no pudimos ver mucho (y lo no mucho que había lo saltamos, debido a que solo teníamos 30 minutos para probar la demo) parece que la historia de este juego intentará ser madura y nos llevará a descubrir que es lo que todos llaman «El apocalipsis». Además, parece que la historia tendrá bastante peso dentro del juego, lo cual siempre es de agradecer. Aunque en mi opinión el gameplay siempre debe prevalecer.

Gundam Rogue Orbit

Lo que se podía probar en la demo eran 3 builds distintas, las tres diferentes entre ellas, aunque el estudio nos aseguró que podemos personalizar al gundam como quisiéramos, aquí nos dejaron 3 posibilidades distintas ya preestablecidas. Estas eran una con espada, otra con lanza y una con una especie de látigo espada, que fue la que yo pude probar. Por desgracia, la consola en la que jugué falló. Así que solo pude ver como los otros jugadores probaban el resto de armas, igual de interesantes que la que yo elegí inicialmente.

Impresiones del combate de Gundam Rogue Orbit

A pesar del fallo de la demo, sí que pude probar los dos niveles completos que la demo ofrecía y lo que jugué me convence. El combate se siente bien, es fluido dar espadazos y encajar golpes. Está claro que esto no es un souls, donde una equivocación te puede costar el combate. Pero pudimos enfrentarnos a dos jefes, y la verdad es que las sensaciones a los mandos son bastantes parecidas a un Monster hunter, guardando las distancias.

Los enemigos son grandes, son rápidos y sus ataques pueden llegar a ser devastadores, pero al final, estamos en mandos de un mecha enorme. Al contrario que el citado Monster Hunter, aquí, mover a nuestro protagonista volando, saltando y esquivando (gastando una barra de estamina), aquí se siente mas agil, pero sin embargo los enemigos si que se siente como luchar contra los colosos del juego de capcom.

Los Jefes, uno mas sencillo, otro mas complicado, si ofrecen ese reto que se espera del título citado, además, han añadido una de las novedades que mas me gustaron de Monster Hunter Wilds, la posibilidad de atacar heridas abiertas y romper partes del cuerpo del enemigo para debilitarlo.

Pero por supuesto aquí no somos un cazador con un arma enorme, somos un robot con armas de robot enorme y tenemos distintas posibilidades. El látigo espada se siente rápido y nos da algo de rango con el que atacar al enemigo sin exponernos al 100%. Además entre las habilidades especiales teníamos una ráfaga de misiles y un escudo que nos ayudan contra sus ataques.

Por último, nuestro Gundam tiene la posibilidad de hacer Overdrive de vez en cuando, lo cual ayuda a que nuestros ataques especiales se vean potenciados y por lo tanto hagamos una cantidad mayor de daño.

Nos quedamos con ganas de más

Hay veces que llegas saturado a una cita en Gamescom, pero en este caso, lo que no me apetecía era irme, y que me fallara la unidad en la que estaba jugando me dejó con ganas de seguir jugando para poder probar las otras builds.

No obstante, esto es bueno, el juego se siente bien, y cuando tienes ganas de seguir jugando es que, definitivamente, lo que se ve en pantalla te está gustando. El día 5 de Marzo de 2027 tendremos disponible Gundam Rogue orbit tanto en PS5 como Xbox Series X/S y PC, y la verdad que esa fecha ya se nos está haciendo algo lejana. Entre tanto, y ya que hemos hablado de Capcom, en Entremandos te podemos ofrecer este artículo de la redención de la compañía que escribió nuestro compañero Pablo y que hará las delicias de los fans de la compañía.