Silent Hill Townfall quiere llevar el terror psicológico un paso más allá aprovechando algunas de las funciones específicas de PlayStation 5. El nuevo juego de la saga apostará por una experiencia en primera persona donde el sonido, la iluminación y las sensaciones del mando tendrán un papel importante.
Motoi Okamoto, el productor de la franquicia, ha explicado cómo Screen Burn Interactive está utilizando el hardware de PS5 para construir la atmósfera de St. Amelia. La aventura buscará generar tensión e incertidumbre más que recurrir constantemente a los sustos repentinos o al gore.
Una de las características más destacadas será el uso del DualSense, que permitirá sentir mediante la retroalimentación háptica los golpes de las armas, los disparos y hasta las pisadas de algunas criaturas. Los gatillos adaptativos también ofrecerán diferentes sensaciones durante los combates, mientras que los controles por movimiento servirán para apuntar y manipular el CRTV. Este dispositivo sustituirá a la tradicional radio de la saga y tendrá un papel importante durante la exploración.
El apartado sonoro también será fundamental. El juego contará con audio 3D para crear una mayor sensación de profundidad y permitir que los jugadores identifiquen sonidos procedentes de diferentes direcciones, algo especialmente importante al utilizar una perspectiva en primera persona.
Por otro lado, la iluminación aprovechará el trazado de rayos para representar la niebla, la luz de la linterna y los cambios entre el mundo normal y el inquietante Otherworld.
Silent Hill: Townfall llegará a PlayStation 5 y PC el 24 de septiembre de 2026.
