Stranger Than Heaven, el nuevo proyecto de Ryu Ga Gotoku Studio, continúa mostrando sus principales novedades antes de su lanzamiento. El estudio responsable de Like a Dragon ha aprovechado la celebración de Gamescom 2026 para ofrecer un nuevo vistazo a uno de los elementos que más está cambiando respecto a sus anteriores trabajos: el sistema de combate.
La nueva demostración permite comprobar cómo las peleas evolucionarán a medida que avance la historia de Makoto Daito a través de diferentes épocas. El protagonista recorrerá cinco periodos de la historia de Japón, aunque el nuevo gameplay se centra especialmente en Kokura en 1915, Kure en 1929 y Osaka en 1943. Cada escenario presenta enemigos, armas y situaciones diferentes.
RGG Studio asegura que Stranger Than Heaven contará con el combate más visceral y brutal desarrollado hasta ahora por el estudio. Una de sus grandes particularidades será el control independiente de los dos lados del cuerpo de Makoto: los botones superiores y gatillos izquierdos controlan su brazo izquierdo, mientras que los derechos hacen lo propio con el derecho. Esto permite combinar golpes, bloquear ataques con una mano y responder con la otra, además de realizar parries y contraataques si calculamos correctamente el momento.
El sistema también permitirá utilizar diferentes armas, desde cuchillos hasta barras de hierro, martillos o katanas. Algunas podrán emplearse con una o ambas manos, modificando las posibilidades ofensivas durante los enfrentamientos. Además, los combates serán más físicos y sangrientos, con enemigos que pueden derribar a Makoto y obligarnos a defendernos desde el suelo.
Stranger Than Heaven llegará el 15 de enero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Recuerda que aquí os contábamos nuestras primeras impresiones tras probarlo en la reciente Gamescom.
