Stranger Than Heaven deja más detalles de su sistema de combate

Stranger Than Heaven

Stranger Than Heaven, el nuevo proyecto de Ryu Ga Gotoku Studio, continúa mostrando sus principales novedades antes de su lanzamiento. El estudio responsable de Like a Dragon ha aprovechado la celebración de Gamescom 2026 para ofrecer un nuevo vistazo a uno de los elementos que más está cambiando respecto a sus anteriores trabajos: el sistema de combate.

La nueva demostración permite comprobar cómo las peleas evolucionarán a medida que avance la historia de Makoto Daito a través de diferentes épocas. El protagonista recorrerá cinco periodos de la historia de Japón, aunque el nuevo gameplay se centra especialmente en Kokura en 1915, Kure en 1929 y Osaka en 1943. Cada escenario presenta enemigos, armas y situaciones diferentes.

RGG Studio asegura que Stranger Than Heaven contará con el combate más visceral y brutal desarrollado hasta ahora por el estudio. Una de sus grandes particularidades será el control independiente de los dos lados del cuerpo de Makoto: los botones superiores y gatillos izquierdos controlan su brazo izquierdo, mientras que los derechos hacen lo propio con el derecho. Esto permite combinar golpes, bloquear ataques con una mano y responder con la otra, además de realizar parries y contraataques si calculamos correctamente el momento.

El sistema también permitirá utilizar diferentes armas, desde cuchillos hasta barras de hierro, martillos o katanas. Algunas podrán emplearse con una o ambas manos, modificando las posibilidades ofensivas durante los enfrentamientos. Además, los combates serán más físicos y sangrientos, con enemigos que pueden derribar a Makoto y obligarnos a defendernos desde el suelo.

Stranger Than Heaven llegará el 15 de enero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Recuerda que aquí os contábamos nuestras primeras impresiones tras probarlo en la reciente Gamescom.