Hemos probado la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 y no nos ha dejado indiferentes

Modern Warfare 4

Activision e Infinity Ward lanzan la beta cerrada de su shooter FPS Call of Duty: Modern Warfare 4. Del 21 al 25 de agosto llega a PS5, Xbox Series X|S y PC de acceso exclusivo mediante un código o la reserva del juego completo, mientras que del 28 de agosto al 1 de septiembre la tendremos en las plataformas anteriormente mencionadas, además de Nintendo Switch 2, abierta gratuitamente para todos los jugadores. Hoy os traemos nuestras impresiones de Modern Warfare 4 gracias a esta beta anticipada, que incluye, por primera vez, Campaña en adición al Multijugador.

Pero antes de comenzar, agradecer a Activision España por la clave que nos han proporcionado para poder realizar estas impresiones. La versión jugada ha sido la de PS5.

Damos la bienvenida al modo Campaña en una beta de Call of Duty

La beta de Modern Warfare 4 presenta, por primera vez en la historia de una beta de la saga, una misión del modo Campaña. Esta se llama «Atrincherados«, y no tengo más que buenas palabras respecto a lo visto. Espectacularidad, cinemáticas, manejo de tanques, acción a raudales, espacios cerrados… Justo lo que pedimos en una Campaña de CoD, al menos la mayoría de jugadores. No podemos sacar demasiadas conclusiones al respecto, puesto que solo se trata de una única misión de todas las que tendrá el juego completo, pero, si sigue la misma línea, podemos estar hablando de una gran iteración en los modos historia de la franquicia.

A nivel gráfico además he notado una cierta mejoría con respecto a los anteriores juegos (no siendo así en su apartado Multijugador, algo que desglosaré en el siguiente apartado). Los modelados de personajes, armas y los escenarios me han resultado ciertamente impactantes para lo que suele ser el nivel técnico de un Call of Duty. Y todo ello sin sacrificar los gloriosos 60 fps en ningún momento.

El Multijugador de Modern Warfare 4 tiene cosas que mejorar

Pasando al modo Multijugador, la beta de Modern Warfare 4 tiene algunos apartados que mejorar, bajo mi punto de vista. Si bien no deja de ser tan divertido como siempre, gracias a su magnífico gunplay y frenetismo, lo cierto es que, por ejemplo, el time to kill me ha parecido excesivamente bajo, lo que quiere decir que morimos con demasiada facilidad. De todas formas, esto es algo que puede corregirse fácilmente incluso en el próximo fin de semana de beta (ya abierta para todos y en todas las plataformas).

Por otro lado, hay una interesante variedad de armas, divididas como siempre en fusiles de asalto, subfusiles, escopetas (Ojito a lo que puede hacer esta última, ya que en la beta solo tenemos una disponible y es absolutamente destructiva)… Cuyos accesorios pueden modificarse a nuestro antojo, los cuales vamos desbloqueando al usar cada arma y subirla de nivel. La movilidad ha sufrido un cambio importante a algo más parecido a lo que teníamos en las entregas anteriores a Black Ops 6, que introdujo el «omnimovimiento». En MW4, vuelve a dejarse atrás este novedoso sistema de movimiento para ofrecer una movilidad que recuerda más al primer Modern Warfare (2019). Contamos con sprint táctico, deslizamiento y «dolphin dive» (el clásico movimiento de lanzarse al suelo de los Black Ops). Tampoco contamos con el salto en las paredes de Black Ops 7.

Impresiones de Modern Warfare 4: Mapas y modos de juego de la beta

Este nuevo movimiento hace que el juego sea algo menos frenético que, sin ir más lejos, BO7, pero lo es algo más que, por ejemplo, MW (2019). Ya queda a gusto de cada uno qué es lo que prefiere. Lo mismo ocurre con los mapas, de entre los cuales contamos con hasta 6 en este primer finde de beta, pero ninguno en especial me ha dejado un gran sabor de boca, excepto quizás «Transit 213», ya que es pequeño y no deja mucho lugar a que los jugadores se mantengan quietos esperando que alguien llegue. En el resto de mapas, ocurre justamente esto que acabo de decir, ya que parecen estar diseñados para la jugada «táctica», con demasiados recovecos en los que esconderse y no moverse en toda la partida.

Por el lado de los modos de juego, tenemos los típicos de siempre (Duelo por equipos, Dominio, Baja confirmada, etc.), a los que se le añade el regreso de Tiroteo y una novedad: «Inflación». En él, nuestro objetivo será matar y recoger el dinero que van soltando los jugadores. Al morir tú, pierdes una cantidad de dinero, pero no la totalidad, por lo que se trata de un modo de tira y afloja hasta el final, ganando el equipo con mayor cantidad de dinero cuando termine el tiempo de la partida, o el que consiga llegar primero al objetivo de dinero. Personalmente, me ha parecido un modo bastante interesante, similar a uno que ya tuvimos en el polémico Black Ops 4, pero algo más disfrutable en mi opinión.

En definitiva, la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4…

En definitiva, concluyo estas impresiones de Modern Warfare 4 afirmando que me ha sorprendido gratamente en su vertiente de la Campaña, no siendo así excesivamente en el Multijugador. Una Campaña que parece volver a las raíces de lo que los jugadores realmente quieren, se contradice con un Multijugador que cuenta con un time to kill demasiado bajo y unos mapas demasiado «tácticos», pero con una personalización de armas muy lograda y un gunplay que sigue sin defraudar. De todas formas, Infinity Ward ya ha confirmado que está al tanto de todos los problemas conocidos y están trabajando, y de hecho ya han trabajado en algunos de ellos, en solucionarlos lo más pronto posible para que el juego completo llegue en las mejores condiciones posibles.

Call of Duty: Modern Warfare 4 estará disponible a partir del 23 de octubre en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros toda la actualidad de vuestros videojuegos favoritos.

editor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.