Control Resonant promete jefes únicos y un mundo que se vuelve más peligroso tras cada victoria

Control Resonant

Remedy continúa desvelando nuevos detalles sobre Control Resonant, la esperada secuela que llevará la acción de la saga a una Manhattan completamente transformada por fenómenos paranaturales. En esta ocasión, el estudio ha explicado cómo funcionará el diseño de sus enfrentamientos y, sobre todo, la particular progresión del mundo que rodea a Dylan Faden.

Uno de los principales objetivos de Remedy es conseguir que los Resonants, los grandes jefes del juego, sean completamente diferentes entre sí. El diseñador jefe de gameplay, Sergey Mohov, asegura que será complicado encontrar dos enfrentamientos que se parezcan, ya que cada uno pondrá a prueba habilidades distintas y obligará al jugador a adaptar su estrategia. La elección de artefactos, tipos de daño o incluso la distancia desde la que atacar serán factores importantes en cada combate.

Pero derrotar a estos enemigos tendrá consecuencias que irán mucho más allá de conseguir una nueva habilidad. Cada vez que Dylan elimine a un Resonant, las distintas zonas de Manhattan evolucionarán y se volverán más peligrosas, introduciendo nuevos enemigos y modificando encuentros que ya conocíamos. El sistema busca que el mundo reaccione directamente a las acciones del jugador, haciendo que cada victoria tenga también un coste.

Además, en lugar de recibir experiencia directamente, será cada zona la que suba de nivel al completar actividades. Esto permitirá desbloquear mejoras, revelar cofres y acceder a nuevos desafíos, mientras que los enemigos también aumentarán progresivamente su nivel. De esta forma, Remedy pretende incentivar el regreso a zonas anteriormente exploradas y convertir la progresión en un proceso dinámico.

Recordemos que Control Resonant llegará el 24 de septiembre a PS5, Xbox Series X/S y PC y en EntreMandos estamos ansiosos por poder probarlo ya.