Game Freak y Fictions han lanzado una gran actualización para Beast of Reincarnation en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El parche incorpora numerosas mejoras y correcciones basadas en los comentarios de la comunidad, además de añadir nuevas opciones de personalización y ajustes para diferentes aspectos de la experiencia.
Entre las novedades más destacadas se encuentran los cambios realizados en la cámara, que ahora permite elegir entre diferentes distancias y ofrece nuevos ajustes tanto durante los combates como fuera de ellos. También se han mejorado determinadas transiciones de cámara en las escenas cinematográficas. Otro de los cambios importantes afecta a los eventos y las escenas que se activaban constantemente al cambiar de zona. Los desarrolladores han modificado sus condiciones de activación para reducir la reproducción consecutiva de escenas, algo que había generado críticas entre los jugadores.
DLSS 4.5 y FSR 4 llegan a Beast of Reincarnation
En el apartado técnico, la versión 1.0.8 incorpora compatibilidad con DLSS 4/4.5 y FSR 4. Sin embargo, la generación de fotogramas todavía no está disponible y el estudio confirma que esta función llegará próximamente mediante otra actualización.Game Freak y Fictions también están trabajando para permitir que los jugadores puedan saltarse los eventos y las escenas cinematográficas. La implementación está resultando más complicada de lo esperado, por lo que esta función comenzará a incorporarse progresivamente en futuras actualizaciones.
El soporte para monitores ultrapanorámicos también continúa en desarrollo y actualmente se encuentra en las últimas fases de pruebas. Los desarrolladores han confirmado que habrá más parches en el futuro y que continuarán realizando cambios y correcciones teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores.
El rendimiento continúa siendo uno de los grandes problemas
Beast of Reincarnation llegó al mercado a principios de este mes con una recepción dividida entre los jugadores. Aunque el juego ha recibido elogios por su ambientación, su sensación de viaje por carretera, sus combates y la relación entre sus personajes, el rendimiento ha sido uno de los principales puntos de crítica, especialmente en PS5, donde se han registrado caídas de frames de manera frecuente.
La versión de PC también obtuvo inicialmente una valoración «Variadas» en Steam. El director Kota Furushima reconoció los problemas del juego y pidió disculpas a los jugadores, admitiendo que todavía quedaban aspectos que debían mejorarse. Con esta actualización, el estudio pretende avanzar en esa dirección y solucionar algunos de los problemas más importantes detectados desde el lanzamiento. Desde EntreMandos os mantendremos al dia de las futuras mejoras de este titulo tan especial para algunos de nosotros.
Notas del parche 1.0.8
- Cambios adicionales en la cámara
- Se han añadido opciones para ajustar la distancia de la cámara del jugador: Cerca, Media y Lejana.
- Se han realizado diversos ajustes adicionales en la cámara, tanto dentro como fuera de los combates.
- La cámara seguirá recibiendo ajustes cuando sea necesario en futuras actualizaciones.
- Se han ajustado determinadas transiciones de cámara durante las escenas cinematográficas.
- Se han ajustado las condiciones de activación de eventos y escenas para reducir la reproducción consecutiva de escenas al desplazarse entre zonas.
- Debido a este cambio, los jugadores que se encuentren a mitad de una partida podrían experimentar la reproducción duplicada de un pequeño número de líneas de diálogo.
- Se han ajustado las escenas que aparecen después de derrotar a los jefes.
- Se ha añadido compatibilidad con DLSS 4/4.5 (L/M) y FSR 4.
- Las opciones de generación de fotogramas se implementarán próximamente.
- Se han ampliado las opciones de asignación de controles para permitir asignar libremente la acción Interactuar a cualquier botón o tecla.
- Se han ampliado las opciones de configuración para admitir los botones laterales de los ratones que dispongan de ellos.
- Se han añadido opciones para ajustar el tamaño de los subtítulos: Extra pequeño, Pequeño, Mediano, Grande y Extra grande.
- El tamaño seleccionado se aplicará a los subtítulos de eventos y escenas. En los subtítulos durante el juego fuera de las escenas, el tamaño permanecerá sin cambios cuando se seleccione un tamaño superior a Mediano para evitar que se solape con otros elementos de la interfaz.
- Se han añadido marcadores de objetivos adicionales en la ruta de progresión de las primeras fases de la historia para facilitar la navegación.
- Emma ya no recibe daño por las caídas ni por estar parcialmente sumergida en el agua.
- Se ha ajustado la detección de inmersión en el agua.
- Estos cambios solo se aplican a determinadas zonas.
- Se ha ajustado el comportamiento de combate de algunos jefes.
- Se han aumentado las cantidades de daño y recuperación de vida de las Bloom Arts.
- Se ha cambiado una batalla que tiene lugar a mitad de la zona Fuji Frontier para convertirla en un evento guionizado.
- Los ataques de los enemigos cercanos ahora se interrumpen durante las animaciones de Ejecución y Asistencia de Ejecución.
- Los ataques de los enemigos cercanos ahora se interrumpen durante las animaciones de Asesinato y Asistencia de Asesinato.
- Se han ajustado las posiciones de los enemigos en determinadas zonas.
- Las opciones de fijación automática de objetivos pasan a estar desactivadas por defecto para Auto-Target (Ataque), Auto-Target (Parada) y Auto-Target (Cambio).
- Este cambio no afecta a los jugadores que ya hayan configurado estas opciones. Si quieres modificarlas, tendrás que hacerlo manualmente desde el menú de opciones.
- Se ha acortado la ruta principal de Pilgrim’s Zone.
- Ahora puedes avanzar directamente hasta Belfry sin tener que pasar por las zonas Cave o Stone Chamber.
- Se ha corregido un problema en la versión de juego mediante streaming en la nube que podía provocar que la aparición retrasada de enemigos impidiera avanzar en la partida.
- Se ha corregido un problema que provocaba importantes ralentizaciones o caídas de rendimiento al activar el modificador de habilidad End of the Line de la Bloom Art Kiku: Bloom Strike.
- Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de ruido visual y sonoro no intencionado durante determinadas escenas.
