Suda51 y Fumito Ueda hablan sobre creatividad, violencia y autoría en los videojuegos

Fumito Ueda

Suda51 y Fumito Ueda son dos autores muy distintos, pero ambos comparten la idea de que los videojuegos deben seguir explorando nuevas formas de expresión. El primero suele apostar por propuestas ruidosas, violentas y cargadas de personalidad, mientras que el segundo ha construido su carrera alrededor del silencio, la atmósfera y la emoción visual.

Durante una reciente charla, ambos creativos reflexionaron sobre el desarrollo de Romeo Is a Dead Man, la nueva IP de Grasshopper Manufacture. Suda51 explicó que se implicó especialmente en la fase final del juego, ajustando detalles de ritmo, navegación, enemigos y sensaciones generales. Para él, esa última etapa es similar al montaje final de una película, donde pequeños cambios pueden transformar por completo la experiencia.

Ueda coincidió en la importancia de esos matices. El creador de ICO y Shadow of the Colossus defendió que un videojuego debe revisarse casi con dureza, intentando mirarlo como lo haría un jugador externo. De hecho, ambos consideran fundamental ponerse en la piel del usuario y no dar por buenas todas las decisiones solo porque vengan del propio equipo de desarrollo.

Fumito Ueda ofrece una charla llena de creatividad

Uno de los momentos más llamativos de la conversación llegó cuando Ueda afirmó que su público objetivo es, en última instancia, él mismo. Para el creativo japonés, crear un juego implica confiar en la propia sensibilidad y buscar algo que resulte fresco, incluso aunque no encaje del todo con las fórmulas más habituales del mercado.

También hubo espacio para hablar de la violencia en los videojuegos. Suda51 defendió que la acción y el combate forman parte natural de muchas obras del medio, aunque lo importante es darles sentido dentro de la historia y los personajes. Ueda, por su parte, recordó que sus juegos han tratado la violencia desde enfoques muy diferentes, desde la contención de ICO hasta el tono trágico de Shadow of the Colossus.

Más allá de sus diferencias, la charla deja claro que ambos autores entienden el videojuego como algo más que entretenimiento. Para Suda51 y Fumito Ueda, dirigir un juego significa tomar decisiones arriesgadas, buscar identidad propia y ofrecer experiencias que no sepan exactamente igual a lo que ya existe.

Romeo Is a Dead Man ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y desde EntreMandos seguiremos atentos a los próximos proyectos de Grasshopper Manufacture, Suda51 y Fumito Ueda. Además, si quieres conocer más detalles sobre este juego, te dejamos justo aquí nuestro análisis.

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    Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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