Gears of War: E-Day lleva Unreal Engine 5 «al límite» en su última demo

Gears of War E-Day 1

Ya sabíamos que Gears of War: E-Day iba a funcionar a 60fps con ray tracing por hardware en su campaña, pero lo que no esperábamos era ver cómo The Coalition está usando tan bien el criticado motor gráfico Unreal Engine 5, para dar vida al mundo que ha creado.

Una nueva demo tecnológica, que os mostramos a continuación, hace que el juego luzca impresionante. Tenemos a Marcus Fenix paseando por una pequeña zona de la ciudad de Kondora. Visita una tienda abandonada, y es allí donde entran en juego los nuevos sistemas de iluminación. Las sombras y reflejos lucen de forma muy natural, y la habilidad de ray-tracing de la Xbox Series X se muestra en todo su esplendor. La demo presenta multitud de escenarios, cada uno con diferentes elementos en las reacciones naturales del entorno a tus acciones. Mientras, la luz proviene incluso de fragmentos de cristal, ya que rebota en ellos tal y como cabría esperar en el mundo real. El trabajo con la iluminación parece considerable, y es que incluso las luces de la armadura de Marcus proyectan sus propias sombras.

Cuando estemos en la calle o cuando la niebla que emana uno de los agujeros por los que salen los locust, proyecta un tono rojizo sobre la zona que lo rodea. Las volumetrías son casi perfectas. Está por ver si toda la campaña, que rondará las 14 horas, podrá mantener tal nivel de calidad. También hay que saber si el ray tracing seguirá manteniéndose ante el objetivo de 120 fps del modo multijugador. Tendremos que esperar a su lanzamiento el 6 de octubre de este mismo año para ponernos a los mandos del joven Marcus, pero desde luego, en EntreMandos, lo estamos deseando.

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    Extermino alienígenas. Jugón y cinéfilo

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