Con 007: First Light cada vez más cerca de su lanzamiento, IO Interactive no está escondiendo sus ambiciones. El estudio responsable de la saga Hitman World of Assassination quiere hacer mucho más que otro juego basado en James Bond: quiere redefinir al personaje en videojuegos y crear, según sus propias palabras, “el mejor juego de Bond jamás hecho”.
La experiencia Bond definitiva
El director narrativo y cinematográfico del proyecto, Martin Emborg, explicó recientemente a GamesRadar que el objetivo del estudio es que 007: First Light termine siendo recordado como la versión definitiva de Bond en videojuegos. Una afirmación atrevida teniendo en cuenta el legado de GoldenEye 007, considerado todavía por muchos como el gran referente de la franquicia. Pero IO parece convencida de que puede llevar al personaje hacia una nueva era gracias a algo muy concreto: su experiencia con el sigilo social y la libertad de improvisación de Hitman. En lugar de convertir a Bond en otro shooter explosivo, el estudio quiere apostar por una interpretación más cercana al espionaje moderno, donde manipular situaciones y moverse entre las sombras puede ser tan importante como disparar.
Esa nueva visión también se refleja en el propio James Bond. Tras años marcados por la interpretación de Daniel Craig, que redefinió al personaje desde Casino Royale como una figura más violenta, emocional y rota, 007: First Light busca presentar una versión más joven del agente 007 con Patrick Gibson en el papel principal. El propio Gibson reconoce que crecer viendo a Craig influyó mucho en su percepción del personaje. Para prepararse revisó todas las películas y volvió a las novelas clásicas de Ian Fleming, llegando a la conclusión de que cada Bond refleja tanto la esencia del personaje como la época en la que fue creado.
Una nueva perspectiva de Bond
Según explica el actor, el Bond de Craig transmitía la sensación de ser una fuerza bruta, casi una bala sin objetivo, mientras que versiones como las de Pierce Brosnan o Sean Connery representaban facetas completamente distintas del mismo personaje. La intención con esta nueva interpretación era encontrar cómo encaja Bond dentro del contexto actual, pero desde una perspectiva más joven e inexperta. Y precisamente eso está provocando reacciones bastante divididas entre los fans.
Desde los primeros tráilers y artes promocionales, parte de la comunidad ha criticado que este nuevo Bond parece demasiado arrogante. Sin embargo, el diseñador senior de combate Tom Marcham cree que esa polémica es positiva. Según comenta, cada persona tiene su Bond favorito, y si esta nueva versión genera opiniones fuertes significa que todavía conserva identidad propia. Además, Gibson ha recibido bastante apoyo dentro del propio reparto. Lennie James, quien interpreta al mentor de Bond, John Greenway, llegó incluso a afirmar que el actor debería ser considerado seriamente para interpretar a Bond también en el cine.
Planificando un futuro si todo va bien
Mientras tanto, IO Interactive ya piensa más allá del lanzamiento. El CEO del estudio, Hakan Abrak, confirmó recientemente que la relación con Amazon y MGM durante el desarrollo ha sido muy positiva. Ambas compañías comparten una prioridad clara la calidad. Abrak también dejó caer que, si 007: First Light funciona bien, el estudio estaría encantado de continuar esta reinterpretación de Bond en futuras entregas.
Y quizá esa sea la sensación más interesante que deja el proyecto. Por primera vez en muchísimo tiempo, parece que un juego de James Bond no intenta simplemente aprovechar el nombre de la franquicia. IO Interactive transmite la sensación de querer construir su propia era del personaje. Igual que Batman: Arkham Asylum redefinió los juegos de superhéroes hace más de una década.
007: First Light llegará el 27 de mayo a PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras que la versión de Nintendo Switch 2 está prevista para este verano. Desde EntreMandos estaremos atentos para manteneros informados de cualquier avance.

