Primeras impresiones: Dead as Disco

Dead as Disco

Dead As Disco es mi nueva obsesión. Un titulo que mezcla con un gusto increible la música y los Beat ‘Em Up clasicotes del yo contra el barrio con una historia tontorrona pero resultona de fondo. Brain Jar Games es un estudio novel formado por veteranos de la industria AAA que, como tantos en los últimos tiempos, han unido fuerzas para darle amor y cariño a la comunidad con un juego Dead as Disco que no va a sorprender, si no a divertir.

Imagina que tienes dos juegos. Hi Fi Rush y Sifu. Ahora imagina que estos dos juegos se unen con una historia de fondo que quiere mezclar la simplicidad de uno con la seriedad del otro, pero en el que el protagonista, es 100% la jugabilidad. ¿Qué quiere decir esto concretamente? Quiere decir que aunque la historia está ahí, podrías pasar por esta aventura tranquilamente saltándote el 100% de las cinemáticas y no te perderías mucho.

Dead as Disco: Este Disco está muy vivo

Charlie Disco es el gran protagonista de la historia. Después de morir de una manera extraña, Charlie Disco resucita años después tras hacer un pacto con Vice, nuestro compañero en esta aventura.

Dead as Disco: un juego ritmico divertido

Para cumplir con los objetivos del pacto, Charlie tiene que enfrentarse a todos sus ex-compañeros, que con el tiempo se han convertido en Idolos musicales, una suerte de dioses, y que se sorprenden tanto como nosotros de nuestra resurrección. Luchando con ellos, antes y después de vencerles tendremos pequeños destellos acerca de por qué morimos y mas apuntes de la historia tras nuestra muerte. No obstante, esta noche es especial, pues estos Idolos, han organizado un concierto en honor a… Charlie Disco y su muerte, noche perfecta para nuestro regreso.

Estilo por los cuatro costados

El Arte de Dead as Disco es personal, bonito y potente. Cada Fase del juego (que podemos tomar por separado, siempre que las hayamos desbloqueado) está caracterizada por un estilo músical, y con esto, cada escenario se va conformando delante de nuestros ojos.

Así como el estilo de Prophet, el que era el promotor del grupo, además de su cantante es un estilo urbano tipo R’nB y Hip Hop. Su escenario, siempre cambiante, se llena de estereotipos de esta música para llenar el escenario de topicos, como carreras de coches que tenemos que esquivar, frases rapeadas que son ataques contra Charlie y por supuesto, grandes joyas para nuestro antagonista.

Y si hablamos de Hemlock, idolo del rock Aquí, tenemos una ciudad punk, con sus trenes grafiteados, ritmos electricos y riffs de guitarra. Por supuesto, Hemlock tiene una gran cresta y es, literalmente, una calavera llameante. ¿Hay algo mas punk que eso? Así, el juego nos entrega, dentro de un estilo gráfico principalmente cell shading. Una personalidad que es impactante y lo suficientemente variada (a nivel de niveles, porque a nivel de enemigos es algo mas pobre) para mantenerte pegado a la pantalla unas cuantas horas.

Acceso anticipado muy avanzado

El elefante en la habitación es que, hablamos de un acceso anticipado. El menú deja entrever 7 niveles, además de la disco infinite (Lugar en el que sacar las mejores puntuaciones posibles) y el Dive Bar. Aquí es donde podremos repartir los «fans» o puntos de experiencia entre las distintas habilidades que vamos desbloqueando con cada ídolos que derrotamos.

Si se antojan muchas o pocas dependerá de cada uno. Para aumentar esta duración tenemos una dificultad que está bastante ajustada. Tenemos un modo facil, que honetamente no he probado, aunque imagino que debería haberlo hecho, y la dificultad «Normal» que probablemente no a todo el mundo le resulte «normal» y sea mas bien algo dificil.

Hay una gran dualidad entre los cortes de canciones previos al Boss. Siendo los niveles previos no excesivamente complicados (siguiendo el ritmo y haciendo los parrys y esquivas cuando corresponde lo tienes hecho). Y esto cambia cuando llegas al boss, momento en el que la cosa se pone peliaguda.

Dead as Disco: La cosa se pone fea

Antes de llegar al boss, los niveles tienen claramente un guion, que lo dicta la canción que esté sonando, por ejemplo, cuando estás luchando en el nivel de Hemlock, Maniac dicta lo que ocurre en pantalla (cada una de las mini fases que corresponden a cada nivel) hasta que llega el boss. Aquí es donde la cosa se pone dura, pues el juego sube varios enteros en dificultad con los jefes. Obligandote a buscar los corazones que te dan en cada fase y en el caso de que pierdas, tendrás que hacer la fase completa del boss.

Ritmo con cabeza, un buen juego en ciernes

Aún nos falta conocer a dos ídolos, al menos del plantel que se ve en el acceso anticipado, pero la verdad es que el juego llama la atención. Tiene un arte bonito, un apartado sonoro muy bien llevado y animaciones con cara y ojos a las que les falta algún punto por pulir.

Por mi parte, después de haber gozado la demo y el acceso anticipado, me mantienen con las expectativas altas, eso si, sabiendo que no es un juego para todo el mundo. Si te quejas de ser arrítmico o no te gustan los juegos con la dificultad bien ajustada, quizá te vendría mejor otro tipo de juego. Quedaos atentos a Entremandos, pues os traeremos toda la información nueva con respecto al juego, y por supuesto, el análisis apenas esté disponible.

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