Forza Horizon 6 ya está aquí y os traemos nuestro análisis más personal. La sexta entrega de la icónica saga arcade de mundo abierto desarrollada por Playground Games y Turn10 Studios arranca motores, en esta ocasión, en Japón. Tras su primer anuncio en el Developer’s Direct de este año, la espera llega a su fin para explorar las calles de Tokio y las carreteras del país nipón. Con el mapa más grande y detallado hasta la fecha y una selección de coches a la altura, Forza Horizon 6 lo tiene todo para ser la entrega definitiva de la saga. Sin nada más que añadir, os invito a que me acompañéis a lo largo de este análisis. ¡Bienvenidos a Japón!
Antes de comenzar, queremos agradecer a Xbox España que nos hayan proporcionado una copia digital de la Premium Edition del juego para hacer posible este análisis. He jugado a la versión de Xbox Series X.
Una ambientación soñada por muchos
Japón ha sido siempre el deseo de los fans de la saga. Tras mucha paciencia, este deseo se hace realidad y por todo lo alto ya que, contamos no solo con el mapa más inmenso de la franquicia, sino también con la ciudad más grande. Tokio está representada en todo su esplendor incorporando los puntos más icónicos de la urbe como el cruce de Shibuya, Akihabara o la emblemática estación de tren de Tokio. Cuando cae la noche, los neones toman el protagonismo iluminando la metrópoli con variedad de colores y paneles que llamarán nuestra atención, haciéndonos sentir como si verdaderamente estuviéramos allí en persona.
Una vez dejamos atrás la gran ciudad, la increíble variedad de entornos, puntos de interés y cambios de paisaje que ofrece Japón son más que notables. Desde bosques de bambú, llanuras de flores coloridas hasta donde alcanza la vista, pasando por la zona nevada del norte del mapa. Dicen que en la variedad está el gusto, pues Playground Games ha sabido plasmarlo en este inmenso mapa.

Como no podía ser de otra manera, los eventos Horizon vuelven a superarse con cinemáticas y saltos espectaculares. Por desgracia, no podemos desgranaros qué os encontraréis, por lo que os lo dejamos a vosotros. Más allá de los propios eventos del Festival Horizon, muchas de las carreras que disputamos cuentan con un detalle y admiración por Japón que dota al juego de una mayor personalidad comparado con su entrega predecesora. Además de esto, Japón es conocida por la cultura automovilística. Esto podemos verlo reflejado en los Touge, unos eventos de carrera 1 contra 1 especiales por rutas míticas japonesas integradas en el juego. Así como en ciertas ubicaciones, donde podremos aparcar nuestro mejor coche para exhibirlo junto a otros jugadores.
Análisis de Forza Horizon 6: Un apartado técnico que quita el hipo
Siempre sorprenden desde Playground Games con una gran fidelidad gráfica en la saga Forza Horizon y esta entrega no es la excepción. Ya en el propio menú de inicio podemos apreciar la increíble cantidad de detalle con el que cuentan los coches y sobre todo, la calidad de los reflejos que presenta. El juego cuenta con dos modos gráficos: calidad (4K/30) y rendimiento (2K/60). Durante todo mi walkthrough he hecho uso del modo rendimiento sin ningún problema de rendimiento. Y, puedo aseguraros que el nivel de fidelidad gráfica es simplemente, increíble. Esto no se refleja únicamente en los propios vehículos, el propio mapa de Japón, la ciudad del Tokio, los bosques, etc. Todo cuenta con un nivel de fidelidad gráfica sin precedentes.


Junto a este apartado gráfico espectacular, no podemos omitir su aspecto sonoro. La reverberación, eco en espacios estrechos, así como el sonido de los coches han sufrido una importante mejora. Circular por según que lugares dará efecto de reverberación/eco hacia el lado que rebotaría el sonido en la vida real. Además, en callejuelas estrechas, este eco lo podremos apreciar también. Como viene siendo también habitual en la saga, contamos con una amplia variedad de radios de música. En esta entrega, contamos con dos cadenas de radio con música 100% nipona para integrarnos en el ambiente mientras conducimos nuestro Toyota Supra por las calles de Tokio. Aunque no soy especialmente fan de conducir con radios en la saga, los británicos saben elegir bien las cadenas que suenan cuando vamos a disputar las diferentes carreras que tenemos por el mapa.
Una progresión lograda
Una queja habitual por parte de la comunidad era la velocidad con la que la gente obtenía vehículos de altas prestaciones para disputar las carreras. En esta saga, si bien la progresión sigue siendo la habitual, esto no es así en las carreras. Con el nuevo sistema de pulseras similar a las licencias vistas en la expansión de Hot Wheels de FH5, solo podremos disputar determinadas pruebas con coches hasta cierto nivel. Al reunir suficientes puntos de festival, desbloquearemos un espectacular Evento Horizon que una vez superado nos abre nuevas pruebas con limitaciones menores para los coches. Además de acceder a nuevas pruebas, con la subida de la pulsera se abren también nuevos radares fijos, radares de tramo, zonas de derrape, etc. Con ello se consigue una sensación de progreso más fluida en comparación a entregas anteriores de la franquicia.
Jugabilidad y modos de juego
La conducción más puramente arcade que ha caracterizado siempre a la saga vuelve en esta entrega. Con total libertad desde el momento en el que termina la introducción, podremos recorrer el mapa como queramos, ya sea siguiendo las carreteras y caminos o bien optando por la vía campestre, yendo campo a través sin encontrarnos con los odiosos árboles indestructibles que acompañaban a anteriores entregas.


Dentro de los modos de juego, volvemos a contar con el elenco habitual de carreras de asfalto, callejeras, de tierra, etc. A ellas se unen un nuevo modo llamado Touge. Este tipo de pruebas nos pondrán cara a cara en tramos míticos de las carreteras japonesas que están integrados en el mapa del juego. Debo decir que este tipo de retos me han parecido de lo más divertido junto a las de campo a través. Todas estas pruebas se pueden jugar en solitario, cooperativo y completo PvP.
Más allá de las carreras en sí, volvemos a contar con historias secundarias de todo tipo. Desde pequeñas rutas para aprender más sobre el paisaje japonés, vehículos propios del país o para realizar encargos con límites de tiempo/puntuación para obtener estrellas. De nuevo, este tipo de historias secundarias tienen un gran foco en la ambientación propia del juego y, gracias a ellas, aprenderemos algo nuevo del país del Sol Naciente.

La comunidad de Forza Horizon es el núcleo y eje central del juego. Como muestra de ello, contamos con diversas actividades en las temporadas que son completamente PvP. Junto a ello, están los habituales Horizon Arcade que cada hora aparecen en puntos aleatorios del mapa con diferentes actividades cooperativas. Pues bien, en esta edición, todo ello está de vuelta al igual que las caravanas pero con un giro más.
Al jugar en caravana junto a nuestros amigos, podremos realizar en conjunto diversas actividades. Las que más destacan a mi parecer son los «time attack» en los pequeños circuitos repartidos por el mapa y las campeonatos con spec-cars. En la primera prueba, daremos cuantas vueltas deseemeos en el circuito para ver quién es el más rápido de la pista. En la segunda prueba, con el mismo coche nos deberemos enfrentar cara a cara en carreras de todo tipo en un pequeño campeonato. Cabe destacar, que en caravana también podremos particiar en las pruebas de Horizon Arcade. Eso sí, junto a jugadores ajenos a nuestro grupo pues se trata de un evento abierto para todos los jugadores de la sesión.
Análisis de Forza Horizon 6: Personalización y vehículos para dar y regalar
Forza Horizon 6 cuenta con la mayor selección de vehículos hasta la fecha en la saga. A pesar de ello, quiero destacar la ausencia de algunas marcas y vehículos no presentes en el juego base para comprar en el concesionario del juego. Marcas como Alpine o Bugatti que estaban de base en FH5 están completamente ausentes en esta entrega, así como el coche portada de Forza Horizon 4 y mi coche favorito: el Mclaren Senna. A pesar de estas destacadas ausencias y otras que no voy a nombrar, la selección de vehículos vuelve a ser muy acertada. Desde los propios coches portada, los icónicos kei car japoneses de los que os hablaba en las primeras impresiones, hasta los hiperdeportivos de Aston Martin y Ferrari. Playground Games nos da opciones a patadas para recorrer los centenares de kilómetros de carretera de esta entrega.


La cultura de los coches de Japón no es algo que podemos omitir a la ligera. Esta cultura queda perfectamente reflejada en la amplia personalización con la que cuentan los vehículos principalmente japoneses en el juego. A nivel de carrocería podemos instalar modificaciones que cambian por completo el aspecto de iconos de Toyota o Nissan. Además, dentro de la personalización, podremos decorar a nuestro gusto los garajes de nuestras propiedades de manera independiente. Gracias a ello, podremos variar la decoración de dichas instalaciones para hacerlas únicas, ya que serán lugares donde pasaremos bastante tiempo personalizando y admirando nuestra colección.
No puedo olvidarme de mencionar unos clásicos en la saga: los coches abandonados. Esta vez vuelven junto a otra serie de vehículos llamados «Tesoros olvidados». Estos últimos están distribuidos por el mapa y con una fotografía como pista, deberemos encontrarlos.
En conclusión, Forza Horizon 6…
Forza Horizon 6 es, en definitiva, la mayor y más grande entrega de la saga hasta la fecha, recuperando bajo mi opinión la esencia de la cuarta edición de esta saga. Su espectacular ambientación, un catálogo de coches que quita el hipo así como un nivel técnico que roza el fotorrealismo lo consagra además como un techo gráfico para la actual generación de consolas. Tanto si habéis jugado a anteriores entregas de la saga como si sois nuevos y fans de los coches, este juego es definitivamente para vosotros. Forza Horizon 6 estará disponible para Xbox Series y PC el próximo 19 de mayo. Como siempre, si queréis conocer más análisis como éste no os olvidéis de pasaros por vuestra casa, aquí en EntreMandos.

