ARC Raiders introduce cambios en su progresión

ARC Raiders

Tras su reciente actualización de finales de marzo, hoy os volvemos a hablar de ARC Raiders, que sigue ajustando su sistema de progresión con un cambio importante que llegará el próximo 28 de abril junto a su nueva Expedición. El título de Embark Studios modificará la forma en la que los jugadores obtienen puntos de habilidad, apostando por un enfoque mucho más centrado en la acción.

La principal novedad es que los puntos de habilidad ya no estarán ligados al valor del botín acumulado. En su lugar, los jugadores deberán conseguirlos infligiendo daño durante la Expedición. Este cambio supone un giro importante respecto al sistema anterior, que premiaba acumular objetos y dinero dentro del juego. Ahora, el progreso estará directamente relacionado con la participación activa en combate, incentivando un estilo de juego más agresivo y dinámico.

En la práctica, los jugadores de ARC Raiders podrán obtener hasta cinco puntos de habilidad permanentes completando ciertos umbrales de daño durante el evento. Por ejemplo, alcanzar cifras elevadas (sobre 100.000 de daño total) permitirá desbloquear la recompensa máxima.

ARC Raiders sigue puliendo sus mecánicas

Además, este sistema no limita el tipo de enemigos: el daño puede acumularse enfrentándose tanto a criaturas del entorno como a otros jugadores, lo que refuerza el componente PvPvE del título. Otro detalle relevante es que el progreso será individual, incluso en cooperativo. Esto significa que cada jugador deberá contribuir activamente para obtener sus recompensas, en lugar de depender del rendimiento del equipo.

Tras algunas críticas iniciales por el tiempo limitado del evento, el estudio también ha decidido ampliar la ventana de la Expedición, ofreciendo más margen para completar los objetivos y conseguir los puntos de habilidad.

Con este rediseño, ARC Raiders busca dejar atrás el farmeo pasivo y apostar por una progresión más directa y basada en la acción. Un cambio que podría redefinir la experiencia del juego… aunque no sin cierta polémica entre la comunidad.

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