Tras saber que Saros apuesta por partidas más cortas, el desarrollo de Saros ha alcanzado un hito clave en su recta final. Housemarque ha confirmado que el juego ya es “gold”, lo que significa que su desarrollo principal ha finalizado y está listo para su lanzamiento previsto el próximo 30 de abril en PlayStation 5. Este paso asegura que no habrá más retrasos y que el título entrará en fase de distribución.
Este nuevo proyecto del estudio finlandés, conocido por Returnal, apuesta por una ambiciosa evolución de su fórmula. Saros es un juego de acción en tercera persona que combina elementos de shooter, bullet hell y roguelike, manteniendo una estructura basada en ciclos de juego donde cada intento ofrece nuevas oportunidades de progresión.
La historia nos sitúa en el planeta Carcosa, un mundo alienígena afectado por un misterioso eclipse. Allí encarnamos a Arjun Devraj, un Enforcer que investiga una colonia perdida mientras trata de desentrañar los secretos del entorno y su propia misión.
Saros sigue en su ritmo correcto de lanzamiento
En el plano jugable, uno de los sistemas más destacados es el escudo Soltari, que permite absorber proyectiles enemigos para convertirlos en ataques devastadores. A esto se suma un sistema de progresión persistente, gracias al cual los jugadores podrán mejorar armas y habilidades incluso después de morir, reforzando su componente roguelike.
El título también apuesta por escenarios que cambian de forma dinámica en cada partida, fomentando la exploración y la rejugabilidad. Además, su diseño busca equilibrar intensidad y accesibilidad con sesiones más compactas, manteniendo el estilo desafiante característico del estudio.
Saros será un juego exclusivamente para PlayStation 5 y está desarrollado con Unreal Engine 5, lo que permitirá ofrecer un apartado técnico de nueva generación. Con el estado “gold” ya alcanzado, todo apunta a que Housemarque está listo para lanzar uno de los títulos más prometedores del año, consolidando su evolución tras el éxito de Returnal.
