Analisis de Reigns: The Witcher

Reigns The Witcher
Reigns: The Witcher: ¡El brujo ha muerto!

Reigns: The Witcher nos trae lo mejor de la saga del brujo a la saga del «tinder de decisiones».

Que levante la mano, quien, entre todos nuestros lectores, no conozca la saga de Geralt de Rivia. Inicialmente una saga de libros de lo mas interesante, creada por el autor Andrzej Sapkowski en su polonia natal, de la que han surgido otros muchos medios. Videojuegos, Serie, Comics y cantidades ingentes de Merchandising al servicio del fan.

La saga se expande en el mundo de los videojuegos con este nuevo título, que se aleja de lo que ya hemos visto anteriormente. Reigns: The Witcher no es para nada parecido a The Witcher nos trae hasta nuestras pantallas un título fresco de la saga, en el que no encarnamos directamente a Geralt, si no a Jaskier mientras cuenta las historias (inventadas todas) del mismismo Geralt.

Por cierto, también podéis pasaros por la web oficial puesto que encontraréis una web, muy bien hecha y con una pequeña demo del juego.

¡El brujo ha muerto!

En una de las mas infames tabernas del poblado, Geralt escucha las historias de Jaskier. Ya las ha escuchado mil veces, y casi todas acaban con Geralt muerto.

En este momento, comienza la historia propia del juego, Geralt y Jaskier apuestan a que en un año, Jaskier conseguirá el estatus de leyenda y conseguirá que sus historias sean aclamadas en el mundo entero.

Reigns: The Witcher. Aquí también nos encontramos viejos conocidos.

Para esto, Jaskier tiene un plan, va a contar historias, todo el tiempo, y va a valorar que historias son las que mas gustan a su público. Aquí es donde realmente empieza Reigns: The Witcher en una taberna, donde los lugareños escuchan y vitorean (o no) sus historias.

Para contar las historias nos apoyamos de 3 cartas de historia, que nos ponen objetivos, y estas son realmente variadas: Traiciona humanos, haz tratos con hechiceros, ayuda a las ratas del pueblo o caza a un asesino. Estás cartas cambian la historia, y con su consecución (de 1 a 3 estrellas) nos otorgan nuevas cartas, nuevos caminos y nuevas oportunidades narrativas. El objetivo de cada historia es, por supuesto, contar una historia larga y entretenida, y para eso, tenemos que saber que decisiones tomar en cada una de las encrucijadas que se nos presentan.

Tinder, pero para ayudar a un niño

La mecánica principal de Reigns la conocemos todos. Se nos presentan decisiones en forma de tarjetas, cada una de estas tarjetas se nos presenta en Reigns: The Witcher como un día en la vida de Geralt, cada decisión que tomemos (izquierda o derecha, como si estuvieras eligiendo con quien hacer tu siguiente match) mueve cada uno de los indicadores. Estos indicadores son 4: Relación con humanos, Relación con no Humanos, Relación con hechiceros y el indicador de las batallas.

Ningún indicador debe estar demasiado alto, ningún indicador debe estar demasiado abajo. Todas las decisiones que tomemos afectarán a alguno de los indicadores, muchas veces sin saber bien de que manera afectará a cada uno de los indicadores, pues aunque viene indicado y te puedes hacer una idea de cual va a subir o bajar, nunca sabes cuanto va a afectar a cada indicador.

Reigns: The Witcher ¡El brujo ha muerto!

Y el caso es el siguiente: Si vacías por completo uno de los indicadores por demasiado tiempo, una turba de humanos, no humanos o hechiceros enfurecidos vendrán y clavaran tu cabeza en una pica, acabando así con esta run que tan bien te estaba saliendo (o eso crees tu).

El único indicador que si puedes rellenar al completo es el de batallas. Cuando se llena, te enfrentarás a algún tipo de batalla, con monstruos, o con humanos, o con hechiceros. Estas batallas tienen su propio minijuego en el que tienes que esquivar los ataques enemigos (moviéndote por un tablero) y atrapando, en este mismo tablero los ataques.

No seáis como yo, y tened algo de coordinación… es la mejor manera de ganar las batallas. Además, en las batallas también podrás usar las señales de brujo, cada una con un efecto en batalla. aunque claro, no podrás usarlas cuando quieras, si no cuando las «caces» en el minijuego. Sinceramente, me sorprendió y gustó el sistema mas de lo que pudiera parecer, tiene su reto y cada tipo de enemigo tiene diferentes patrones.

¡El brujo…! ¿Ya no es brujo?

Puede pasar de todo, si te llevas demasiado bien con alguien, puede ser que te inviten a beber hasta que mueras de un accidente mientras estas borracho. O puede que derrotes a todos los enemigos posibles y que dejes de ser brujo, y pases el resto de tu vida dedicándote al estudio (sin duda una de los finales que mas me sorprendieron)

Reigns: The Witcher tiene de todo para sorprenderte con cada historia, aunque, ciertamente, hasta que vas desbloqueando nuevas cartas, las situaciones comienzan a repetirse y por lo tanto, se puede hacer algo repetitivo.

No obstante, en estos casos, también puede contratarnos algún noble ricachón que, a modo de minijuego, nos hace contarle una historia. Aquí la cosa cambia, los nobles, son gente de dinero, y como gente de dinero, quieren cosas concretas. Jaskier no cuenta la historia como tal, si no que el noble dará ciertas guias de lo que quiere, y tu podrás seleccionar entre las cartas que ya has desbloqueado. Si consigues contentar al noble, seguirás contando la historia, seleccionando nuevas cartas hasta que el noble se quede satisfecho.

No hay ni que decir, que la historia del noble es solo uno de los muchos eventos disponibles, pues también habrá otros encuentros casuales en los que podremos contar historias distintas. Si consigues terminar la historia, conseguirás nuevos beneficios y nuevas cartas para inspirarse. Lo cual, al volver a la taberna, nos dará mas variedades de historias que contar al personal.

Muy enfocado en teléfonos móviles

Reigns: The Witcher es claramente un buen juego, no os quepa duda, pero, está claramente enfocado a móviles. Reigns nació en móviles, y claramente es donde mas natural se siente su formula. Puedes jugarlo a rachas cortas de 10-20 minutos, y se siente muy satisfactorio, sin embargo en partidas mas largas, es donde mas se nota su enfoque móvil y que la formula empieza a resquebrajarse.

Por eso mismo, además de en móviles, donde brilla bastante es en handheld PC como la Steam Deck, o la Rog Xbox Ally (cualquier versión, porque honestamente, el juego funciona en una tostadora). Puedes ir en el metro y echarte tu partidita, con el extra de pantalla que no te da un teléfono y así aprecies mejor sus fondos, realmente bonitos y es de hecho en Asus Rog Xbox Ally X donde yo mas tiempo le he dedicado.

Reigns: The Witcher. Invitados especiales

Además, también se nota que es un juego muy muy enfocado a jugarse en pantalla táctil. Imagino que con ratón puede funcionar bien, pero realmente al tocar las distintas opciones es cuando el juego brilla con luz propia. A cambio, al jugarlo con pad, el juego es donde mas palidece, pues es difícil moverse por las opciones (sobre todo por los indicadores). Donde el juego quizá no brilla tanto es en su parte sonora, pues aunque no está mal, ni tiene una banda sonora especialmente llamativa, ni los efectos son especialmente buenos (ni malos, son correctos)

Un juego para rachas cortas

En definitiva, Reigns: The Witcher no es la próxima gran aventura de The Witcher, ni lo pretende, pero sin embargo es un entretenido pasatiempo que te puede tener jugando durante meses, siempre que no lo quemes demasiado en una run de 2 horas. Del próximo proyecto de CD Project Red, os estamos informando puntualmente aquí en Entremandos y si nos seguís, seréis los primeros en enteraros de todas las novedades del brujo y su aprendiz Ciri.

Damos las gracias a Cosmocover por cedernos la clave de Steam para analizar Reigns: The Witcher.

Reigns: The Witcher

7.5

7.5/10

Lo Mejor

  • Rapido y directo
  • Historias divertidas
  • Estilo gráfico muy llamativo

Lo Peor

  • Se puede hacer repetitivo
  • Es claramente un juego mas para moviles
  • El sonido podría mejorar

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