Screamer es un juego al que le teníamos muchas ganas desde EntreMandos. Hace unos meses pudimos probarlo en la Gamescom y dijimos que podía ser «una revolución en los juegos de coches arcade». Ahora ya lo tenemos aquí al completo. Solo el tiempo dirá si es realmente esa revolución, pero sí puedo confirmar que es un juego muy único y algo totalmente diferente de lo que hemos visto hasta ahora en la rama de la conducción arcade.
Una historia con mucha importancia, una estética anime y un sistema de conducción único. ¿Pero nos ha gustado toda esta combinación? ¿Cómo valoramos finalmente el título? Ahora lo veremos, porque hay tela que cortar. El juego llega de la mano de Milestone, el equipo italiano tras grandes sagas de conducción como MXGP o Hotweels Unleashed. Screamer está disponible para PC a través de Steam, y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S desde este 26 de marzo de 2026. Irónicamente, no está disponible para GOG en PC.
Screamer es mucho más que coches
Screamer tiene mucha tela que cortar, pero tiene tela muy antigua. Puede parecer que se trata de una IP completamente nueva -y casi lo es-, pero la historia de Screamer inicia hace más de 30 años, de la mano de la propia Milestone. El equipo milanés lanzó en 1993 su primer juego, con el mismo nombre que este, para MS-DOS. A día de hoy se puede jugar a través de GOG, por cierto. 33 años y varias secuelas después, el equipo italiano ha decidido reiniciar la saga, y vaya reinicio. Sí, seguimos teniendo carreras arcade y gráficos vistosos, pero todo lo demás es completamente nuevo. En esta ocasión tenemos una estética anime y un foco muy grande en la narrativa con su modo El Torneo. 5 equipos con 3 integrantes cada uno y el mismo sueño: Convertirse en el mejor screamer y ganar los cien mil millones.


El Torneo es el modo historia. Este modo se compone de más de 100 capítulos, entre conversaciones, cinemáticas y carreras. Y la duración es de casi 20 horas. Empezaremos controlando un poco a todos los equipos, conociéndolos y haciéndonos a los circuitos, en la Parte 1. De ahí en adelante, la historia se divide en capítulos principales y secundarios, centrados en equipos concretos. Considero muy recomendable hacer los capítulos extras y no solo los principales, ya que estos últimos dan mucho lore y, sobre todo, contexto de la historia principal. La trama es dura, emocional y épica. Sorprendentemente profunda para un juego de carreras. Las diferentes historias se van entrelazando hasta llegar a un final que hace de clímax para todas ellas al mismo tiempo. Sin lugar a dudas, lo mejor del título.


Un sistema de conducción nunca viste
Aunque Screamer brille por su historia, la conducción también es un punto en el que poner el foco. Y mucho. Como ya pudimos comprobar, este juego no se controla como el resto. Con un joystick controlaremos las ruedas, mientras que con el otro la dirección. ¿Qué implica esto? Que tendremos que coordinar ambos ejes para derrapar y coger las curvas con la mayor velocidad posible. También nos da un mayor control del coche en la propia curva. ¿Qué implica también? Que es un juego muy difícil de dominar. Pero esto no es todo. Cada personaje tendrá una habilidad única, como un poder especial. Algunas serán más agresivas, otras nos animarán a derrapar y otras a mantener una velocidad alta. Y, por supuesto, cada coche tiene estadísticas y estilo propios. Y, sin embargo, la reina de la jugabilidad es la energía, el Echo.


El Echo es el sistema de energía propio de Screamer, que nos permite usar las habilidades especiales y recuperar nuestro coche tras un KO. Cuando vayamos a una gran velocidad se activará el S.G.U., un estado de supervelocidad, que generará energía sync. También, cuando subamos de marcha podremos hacerlo manualmente y, si lo hacemos en el momento preciso, conseguiremos más energía en el proceso. Algo parecido a la recarga activa de Gears of War. ¿Pero, para qué queremos la energía sync? Esta podrá liberarse para generar un impulso o bien, al contrario, para generar un escudo.
¿Y para qué querríamos un escudo? Pues porque cuando gastemos energía generaremos entropía, que nos permite activar un boost que puede dejar KO a los rivales. A no ser que usen el escudo, claro. Por último, si llenamos la entropía al máximo, podremos entrar en el «modo Overdrive», un modo donde iremos a supervelocidad y haremos KO a quiensea que nos crucemos. Aunque, eso sí, al final del mismo, si tocamos una pared, quien quedará KO seremos nosotros.


Frustración y adrenalina a partes iguales
Screamer es un juego difícil. Aunque tenga varios modos de dificultad, lo cierto es que, si no entras en su sistema, se te puede hacer complicado. Incluso en El Torneo, su modo historia. En general, este modo tiene su dificultad bastante bien nivelada, a pesar de ser difícil. Hasta cierto punto. El juego se complica bastante al final de la Parte 1, incluso en el modo fácil, con algunas misiones que pueden llegar a ser frustrantes. Entonces aparecen los atajos y se introduce la entropía y se vuelve a nivelar. Aún así, sigue habiendo misiones concretas que son muy complicadas. Eso sí, ya ha habido ya un parche que lo soluciona en gran parte, así que esto se notará menos. Sin embargo, el reto sigue estando ahí.


A medida que vayamos avanzando en El Torneo iremos desbloqueando personajes y colores para las diferentes partes de los coches. Salvo un par de sets cosméticos especiales de algunos coches, que son de pago, todo se desbloquea jugando. A la vieja usanza. Y, hablando de cosas a la vieja usanza, Screamer tiene más modos de juego, entre los que destaca su Multijugador. Este, como es lógico, podrá ser online. Pero, y ojo a esto, también podrá ser multijugador de sofá. Hasta cuatro jugadores podrán jugar a pantalla dividida, algo que echamos de menos en este género. Por último, tenemos el modo Arcade, donde disfrutar de la conducción y donde encontraremos el verdadero reto. Con este modo también podremos desbloquear lo que no desbloqueemos en El Torneo.


Screamer es una visual novel disfrazada de juego de carreras
Screamer tiene una historia muy profunda y una jugabilidad única, además de varios modos de juego y pantalla dividida. ¿Y sabéis qué más tiene? Efectivamente, un estilo visual precioso. Screamer cuenta con un estilo artístico típico del anime en 3D, con sombras muy marcadas y unos trazos típicos de la animación japonesa. Esto destaca especialmente en las cinemáticas, y este título tiene más de las que uno esperaría. Sin embargo, la mayor parte de la historia se nos contará en diálogos con los personajes en un fondo concreto. Podría decirse que Screamer es una visual novel en la que tenemos carreras de coches como hilo conductor. Nunca mejor dicho. Y, hablando de los diálogos y cinemáticas, el apartado sonoro no se queda para nada atrás.


Cada personaje tiene su propio actor o actriz de voz. Uno de ellos incluso se llama La Voz. Por cierto, como detalle, cada piloto habla su propio idioma gracias a un traductor universal, por lo que habrá conversaciones que mezclen italiano, inglés y japonés, por ejemplo. Aunque todo está traducido en los subtítulos, eso sí. Todo ello se acompaña de una magistral banda sonora, que podremos desbloquear para escuchar cuando queramos. Banda sonora que, por cierto, se ha creado para este juego y que tiene lore en la historia de El Torneo. O al menos una parte de ella. De lo mejor del juego, también. Sigo teniendo en mi cabeza algún tema de Strike Force Romanda. Ahora entiendo a Lavinia.
En definitiva, Screamer…
En definitiva, Screamer es una visual novel anime con carreras de coches brutales. Al menos en el modo El Torneo. Si decides pasar completamente de la historia, Screamer sigue siendo un juego muy profundo y completo, con un modo arcade con muchísimo contenido y multijugador tanto online como de sofá con pantalla dividida. A pesar de haberme frustrado en ciertos puntos y de ser este el año de Forza Horizon 6, puedo decir que Screamer será contendiente al mejor juego de conducción del año.
Una historia sorprendentemente profunda y oscura, unida a una estética muy vistosa y una banda sonora espectacular hacen de este título uno de los tapados de 2026. Un juego que se ganará a los fans de las visual novels y de la conducción arcade por partes iguales. Aunque, eso sí, para los primeros estaría bien nivelar algunas misiones o crear un modo de dificultad nuevo. En general, un juego tan redondo como un neumático. Por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades os esperamos aquí, en EntreMandos.
Screamer
Lo Mejor
- Una historia larga y profundamente trabajada para un juego de carreras, con 20 horas de contenido
- Un estilo gráfico anime muy vistoso
- Una banda sonora original espectacular e integrada en la historia
- Multijugador de pantalla dividida y, además, pudiendo desbloquear todo el contenido simplemente jugando
- Un estilo de conducción único en el género
Lo Peor
- El estilo de conducción tan único hace que tengas que pasar por un período de adaptación que complica el juego más de lo necesario
- Algunos picos de dificultad en el modo historia, incluso en las dificultades más bajas (aunque parcialmente corregido), lo que puede hacer el juego algo frustrante
