Los directores Makoto Shibata y Hidehiko Nakajima explicaron que el regreso de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly en formato remake se concreto principalmente por la presión e insistencia de la comunidad. Las peticiones de los jugadores fueron el factor clave para revivir este clásico del survival horror 2003.
El remake nació tras las solicitudes que dejaron los remasters recientes
Shibata y Nakajima señalaron que, después de lanzar los remasters recientes de la saga, recibieron muchas solicitudes pidiendo específicamente el regreso de Crimson Butterfly. En sus palabras, responder a esas voces fue la razón principal detrás del proyecto, lo que deja claro que Koei Tecmo leyó el interés real del público antes de dar luz verde a la adaptación.
Los directores también destacaron que pusieron atención especial en el diseño de Mio y Mayu, especialmente en sus vestimentas. Explicaron que buscaron mantener el balance visual y la imagen del juego original, pero adaptándolo para que la ropa no se viera fuera de lugar con una sensibilidad más actual. Además, remarcaron que ese trabajo se podrá apreciar mejor con el Photo Mode, donde cuidaron texturas y materiales con más detalle.
Un regreso importante para una saga de culto del terror
Este remake marca el regreso de Fatal Frame 2 a sistemas modernos, algo especialmente relevante para una entrega que se ganó un lugar de culto entre fans del género pese a haber salido en una era cargada de grandes survival horror. El enfoque del proyecto apunta a modernizar la experiencia sin perder la identidad que hizo tan recordado al juego original.
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake tiene previsto su lanzamiento para el 12 de marzo de 2026 en PC, PS5 ,Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, También habrá una demo el 5 de marzo en todas las plataformas. Para acceder a más análisis, reseñas y artículos adicionales, te invitamos a visitar nuestra página web. Allí encontrarás una amplia variedad de contenido que te mantendrá informado.
