En el día de hoy, os traemos el análisis de lo nuevo de Goichi Suda (Suda51), Romeo is a Dead Man. Este videojuego, sinceramente, me ha dejado con la impresión de no saber exactamente a qué he estado jugando. Lo cual, me ha gustado enormemente pues quiere decir que, como mínimo, cuenta con personalidad propia y sello de identidad. En cualquier caso, podríamos ubicarlo en el género de la acción estilo hack and slash, con algún toque soulslike focalizando, eso sí, en la historia que propone. No os contaré qué obra literaria es Romeo y Julieta, pero este título bebe del clásico contando una historia totalmente de ficción y sobre todo, rara de narices.
He realizado el análisis de Romeo is a Dead Man en una Playstation 5, turnando entre el modo rendimiento y calidad. Queremos agradecer a Grasshopper el habernos facilitado un código digital que nos ha permitido disfrutar de esta gran experiencia. ¡Vamos allá con el análisis!
Una historia única, muy particular que no dejará indiferente a nadie
Romeo is a Dead Man nos propone una historia que se inspira en la obra de William Shakespeare pero, sobre todo, en lo referente a la historia de amor pura y dura, con ese toque de drama, comedia y tragedia. Tal es esta última, que el propio Romeo en los primeros compases del título, recibe muerte haciendo honor así, al nombre que recibe el título del videojuego que hoy nos ocupa. No querría contar demasiados detalles concretos, pues como siempre suelo explicar, es mejor descubrirlos por uno mismo. Más esta historia, que es bastante original y cuenta con unas secuencias bien trabajadas, mezclando el modelo cómic con la cinemática que corre con el motor del juego.

De todas formas, siendo tan particular como es, esta no siempre se cuenta de la manera más apropiada. Además, en cierto modo es bastante simple, siendo el objetivo principal encontrar a la verdadera Juliet en el lugar espacio-temporal adecuado (el mundo tal y como lo conocemos, ha cambiado en circunstancias sospechosas). Viajaremos en una nave que sirve como centro de operaciones, centrándonos con una vista isométrica y pixel-art. Esta permite identificar de una forma más cómoda los lugares y personajes de este espacio. Pudiendo interactuar con ellos y con las máquinas que utilizaremos para aumentar de nivel las armas y nuestras propias habilidades.
Entre estas cinemáticas y las conversaciones, seguiremos el hilo conductor de la historia. Por momentos, pierde un poco de fuerza, hasta que incluso he sentido olvidarme de ella. Pero esto no me ha importado demasiado, ya que siempre me lo he pasado bien gracias a un combate que, aunque falto de profundidad, es divertidamente orgánico.
El espacio jugable tendrá lugar en Deadford (Pennsylvania), pero nunca en el mismo espacio tiempo
Visitaremos a través de los viajes en el tiempo, diversas ubicaciones localizadas en Deadford, un pequeño pueblo de Pennsylvania (Estados Unidos). Un centro comercial, un ayuntamiento, un psiquiátrico… Estos son algunos de los lugares que iremos inspeccionando con el objetivo de encontrar a Juliet y, de paso, detener aquellas organizaciones criminales que se han formado en estos curiosos universos. Todo ocurrirá durante distintos momentos encuadrados en el siglo XX.

El título sigue un patrón lineal, con lugares bien delimitados y poco dados a la exploración. Existen pequeños lugares en donde podremos recolectar materiales que usaremos para mejorar nuestro equipo. Pero, el juego presenta un estilo pasillero que siento que es el adecuado. Las localizaciones en sí, no son de lo más novedosas. Esto es curioso, porque todo el juego en sí parece algo poco común en cambio, los mapas principales sí lo son. No por ello no están bien diseñados, aunque solamente cumplen y no llegan en ningún momento a ser memorables. De todas formas, dentro de ellos, se esconden algunas sorpresas que me han hecho recordar a secciones de otros videojuegos.
Existe una especie de limbo en el espacio tiempo en donde nos teletransportaremos mediante televisores. Este lugar parece realizado por código y esta ligeramente incompleto, mostrando una especie de pasadizos que nos transportarán a lugares concretos del mapa principal en la realidad. También tendremos que encontrar llaves, resolver algún que otro puzle (sencillo) y explorar un poco.
En este análisis de Romeo is a Dead Man observamos una mezcla entre la acción hack and slash y pequeñas dósis del género Souls
Pero poniéndonos en la piel de Romeo, lo que vamos a hacer principalmente es combatir contra una especie de no muertos (como nosotros). También, se unirán distintos tipos de criaturas al elenco las cuales nos irán poniendo las cosas cada vez más difíciles. Pero, no empecemos a vestirnos por los pies. En primer lugar, tendremos disponibles tres niveles de dificultad. En mi caso, he escogido el grado más difícil de estos tres propuestos de inicio, avisándote de que no podremos modificarlo durante el transcurso de toda nuestra partida. La verdad es que he sentido el reto constante, puntualizándose con los distintos jefes finales, con una curva de dificultad bien medida.

Para suavizar esta dificultad y no frustrarnos en exceso, debemos mejorar el equipo progresivamente. Disponemos de 8 armas principales. 4 son armas blancas y las otras 4 son armas de fuego. Estas las podremos desbloquear al poco de comenzar nuestra partida y en nuestra mano está adaptarnos mejor a un estilo o a otro. Tendremos una especie de katana, puños, espadón y doble espada (semi-lanza); de fuego una pistola, fusil de cadencia alta, escopeta y lanzacohetes. Según el tipo de enemigo, es propicia una u otra, aunque todas las armas matan, la verdad. Quizás en los jefes finales deberemos usar unas u otras. No obstante, es cierto que no te obliga demasiado a cambiar de equipo.
Podremos ir mejorando los niveles de estas armas, más bien será imperativo. A esto se añade una de las peculiaridades del título, tendremos la habilidad de invocar bastardos. Estos, los tendremos que plantar cual árboles en el espacio botánico de la nave. Funcionarán como ataques especiales de distintos estilos, apoyo, curación, ataque… estarán disponibles durante el combate y se recargarán con el tiempo una vez los hayamos utilizado. Por tanto, combinaremos ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y habilidades especiales. La buena sinergia de su utilización marcará nuestro progreso y la victoria frente a nuestros enemigos.
Técnicamente, cuenta con buenos efectos de luces y un rendimiento adecuado, aunque con bajones en la tasa de fotogramas
Romeo is a Dead Man cumple las expectativas técnicas sin excesivos alardes. Todo el buen trabajo que realiza mostrando esas cinemáticas, sobre todo cuando juega con el estilo cómic, lo pierde un poco por la simpleza de sus escenarios. Aunque estos estén bien representados, esperaba algo distinto en concordancia con el resto. En cualquier caso, sus efectos lumínicos y las partículas que se desprenden en los combates merecen la pena. Eso sí, tanto en modo calidad como en rendimiento (más acentuado), cuando intervienen muchos enemigos en pantalla, la tasa se desestabiliza hasta el punto de dañar ligeramente la experiencia.
El juego se encuentra localizado en voces tanto en japonés como en inglés. Como no podía ser de otra forma, cuenta con un buen nivel además de tener textos y subtítulos en español. La banda sonora está siempre presente, mezclando este tono del siglo XX con una vertiente más de ciencia ficción que también bebe de la visión que se tenía del futuro en este siglo.

Análisis de Romeo is a Dead Man: Conclusión
Romeo is a Dead Man es un juego que es difícil de analizar, la verdad. Pero que merece mucho la pena descubrir. ¿Por qué? Pues sobre todo, porque propone lo que muchas otras obras no son capaces, la originalidad. Esta, no solamente se representa en su historia (aunque al fin y al cabo peca de simpleza), sino también en el desarrollo y la estructura de sus niveles. Pasaremos gran parte del tiempo combatiendo, siendo un reto en sus niveles más altos a la par que divertido. El sistema de bastardos funciona y los demás aspectos como la exploración o los puzles, simplemente cumplen. Técnicamente está a la altura con algunos aspectos a mejorar. Pero, sobre todo, repetiría de nuevo la búsqueda de la Juliet verdadera por seguir profundizando en el universo creado por Suda51.
Romeo is a Dead Man está disponible para Playstation 5, Xbox Series X|S y PC. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.
