Todd Howard explica por qué The Elder Scrolls VI “empieza de cero” y qué significa eso para la saga

Aunque fue anunciado oficialmente en 2018, The Elder Scrolls VI sigue siendo uno de los grandes misterios de la industria. Sin fecha de lanzamiento, sin plataformas confirmadas y con un desarrollo que avanza a fuego lento.

En la segunda parte de An Oral History of Fallout, una serie publicada por Game Informer, Howard ha vuelto a hablar de su filosofía creativa, dejando claro que cada nueva entrega de sus grandes sagas es tratada como un nuevo comienzo. Según el creativo, cuando Bethesda se pone manos a la obra con un nuevo Elder Scrolls, el primer paso es replantearse absolutamente todo.

“Cuando vamos a hacer un nuevo Elder Scrolls, me gusta empezar de cero. Mirar atrás y preguntarnos qué es realmente importante, cómo separamos el paso del tiempo de la esencia del juego, y qué sensaciones deben provocar sus sistemas, más allá de las mecánicas concretas.”

Buscando crear una experiencia única

Esta forma de trabajar no es exclusiva de Tamriel. Howard explica que Fallout marcó una base creativa clara desde su primera entrega bajo el sello Bethesda. De hecho, según comenta el directivo el punto de que el estudio ya tenía interés en explorar un mundo postapocalíptico incluso antes de hacerse con la licencia.

En el caso concreto de The Elder Scrolls VI, todo apunta a que la experiencia volverá a evolucionar sin perder sus raíces. De hecho, el exdirector de diseño Bruce Nesmith ya señaló que el sistema de progresión no se alejará demasiado del modelo de The Elder Scrolls V: Skyrim, basado en mejorar las habilidades usándolas directamente. Eso sí, con una saga conocida por reinventarse, las sorpresas siguen siendo una posibilidad real.

Por ahora, lo único claro es que The Elder Scrolls VI se está construyendo sin prisas, con la intención de redefinir de nuevo lo que significa explorar un mundo abierto de fantasía. Y si algo ha dejado caer Todd Howard entre bromas y reflexiones, es que esta vez habrá “definitivamente más árboles que en Skyrim”.

Seguiremos atentos en EntreMandos a cualquier novedad sobre uno de los RPG más esperados de los últimos tiempos.

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Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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