Todos tenemos puesta la vista ya en el próximo 27 de febrero, día en el que se estreará Resident Evil Requiem. La nueva entrega de Capcom promete terror y acción a partes iguales y un tándem de protagonistas que no dejará indiferente a nadie. Y conforme se acerca más el lanzamiento del juego, vamos sabiendo más detalles de como se ha creado el juego. Y hoy os traemos algunos datos relevantes al respecto.
Gracias a una entrevista en el PlayStation Blog de Japón el propio director del juego, Koshi Nakanishi , comenta que el desarrollo comenzó «a pequeña escala» hace unos seis años, «sin embargo, la forma actual en la que todos juegan ahora surgió hace unos tres años».
Resident Evil Requiem cada vez más cerca
Teniendo en cuenta que Resident Evil Village salió al mercado en 2021, la confusión resulta comprensible. Nakanishi profundiza en la cronología del proyecto y explica que el desarrollo comenzó tras la aparente conclusión del arco narrativo de Ethan en Resident Evil 7 y en el que sería el octavo capítulo numerado de la saga, Resident Evil Village. Este último estuvo dirigido por Morisasa Sato, una circunstancia que permitió a Nakanishi apartarse del proyecto y volcarse plenamente en Requiem.
El directivo acaba comentando que: «Estamos agradecidos de que Resident Evil 7 y Resident Evil 8 hayan recibido grandes elogios, pero se escribieron de forma que estuvieran algo desconectados de la historia hasta Resident Evil 6. Por eso, empezamos a trabajar en este proyecto, ya que pensamos que era hora de volver a esa historia«.
En definitiva, seguimos teniendo las mismas ganas o más de que llegue el juego en las próximas semanas a PC y consolas. Si quieres estar al día de todas las novedades de Resident Evil Requiem y de otros juegos, quédate en EntreMandos para estar al día de toda la actualidad.
