Tras los más de 9.000 despidos realizados por Microsoft a lo largo de 2025, algunos de los afectados procedían de ZeniMax Online Studios, donde el equipo trabajaba en un proyecto conocido internamente como Project Blackbird, que fur cancelado. Parte de ese talento fundó Sackbird Studios y otro grupo de antiguos desarrolladores ha anunciado la creación de un nuevo estudio independiente: Ironroot Games.
El estudio se presentó oficialmente a través de redes sociales, definiéndose como una compañía independiente y propiedad de sus empleados, formada por amigos con el objetivo de crear juegos encomiables apoyados en años de experiencia en la industria. Ironroot Games también confirmó que ya ha comenzado el desarrollo de su primer proyecto.
El mejor momento de la industria según Ironroot Games
En una entrevista con GamesIndustry.biz, Quentin Cobb, ex diseñador principal de jugabilidad en ZeniMax Online Studios, explicó que la decisión de fundar su propio estudio nació de una pregunta sencilla: por qué no crear su propio juego. Cobb señaló que la industria atraviesa un momento de cambio, en el que proyectos AA como Clair Obscur: Expedition 33 y títulos indie más pequeños como PEAK han demostrado que hay espacio para estudios de menor tamaño.
Elaine Gómez, diseñadora principal de jugabilidad y responsable de cultura de estudio en Ironroot Games, destacó que este nuevo entorno permite explorar ideas que difícilmente tendrían cabida en el desarrollo AAA, donde los procesos suelen ser más rígidos. Cobb añadió que el estudio surge del deseo de trabajar de forma creativa y conjunta, dando forma al juego que realmente quieren crear juntos.
Con experiencia previa en grandes compañías como ZeniMax Online Studios, Naughty Dog, Daybreak y Sony, Cobb afirmó que uno de los mayores atractivos de un equipo pequeño es que todas las voces cuentan. En contraste con los estudios corporativos, donde los roles suelen estar muy ajustados, Ironroot busca que cada miembro participe activamente en el diseño y la narrativa del juego.
Tanto Cobb como Gómez confirmaron que Ironroot Games mantendrá una plantilla reducida y apostará por una mayor flexibilidad laboral. El estudio quiere adaptarse a las prioridades personales de sus empleados, siendo consciente de que muchos todavía necesitan estabilidad económica, mientras construyen el proyecto con vistas a un futuro sostenible.
Desde EntreMandos os mantendremos informados de los avances que vayan surgiendo de este primer proyecto.
