Análisis Avatar: From the Ashes, un DLC a la altura de un ikran

Con motivo de la tercera película estrenada recientemente sobre el universo creado por James Cameron, hoy os traemos el análisis de Avatar: From the Ashes. Este DLC que expande el juego base, Frontiers of Pandora, desarrollado por Massive Entertainment y editado por Ubisoft, nos lleva de nuevo a Pandora pero, esta vez, de la mano de un nuevo protagonista, So’lek. Esta nueva aventura se separa ya desde el menú, de lo demás, proponiéndonos una buena cantidad de horas si queremos repasar el mapa de nuevo. Por el contrario, si optamos por ir a tiro fijo, su duración se ajusta perfectamente. Ahora, veremos en el siguiente análisis de Avatar: From the Ashes si está a la altura de la propuesta inicial.

He jugado a Avatar: From the Ashes principalmente en una Xbox Series X, también he probado la versión correspondiente de Xbox Series S. Queremos agradecer a Ubisoft España el habernos facilitado un código digital que nos ha permitido disfrutar de esta experiencia en Pandora.

Análisis de Avatar From the Ashes: Una historia más directa y con más acción

Si Avatar Frontiers of Pandora (aquí os dejamos su análisis) nos propuso en su momento, una historia que por momentos, perdía un poco el ritmo, este DLC hace totalmente lo contrario. Con motivo de la aparición de estos nuevo Na’Vi que hemos podido ver en la última película, la amenaza es todavía mayor. Ya no es solamente la RDA la que nos pondrá las cosas complicadas, sino estos nuevos enemigos que cobrarán protagonismo con cada aparición. Pero, aunque su puesta en escena es bastante imponente, su aparición es demasiado fugaz y no se consigue describir a ninguno de ellos de una manera más profunda.

De todas formas, es cierto que se ha notado un énfasis por querer contar una historia más centrada y, que en cierto modo, se parece un poco a la que ya hemos visto en los films. Claro, From the Ashes está relacionado, sobre todo, con esta tercera película de Avatar. Habrá personajes que nos sonarán y se citan entre si en varios momentos de la historia. Aunque no esperéis que nos meta en la trama principal de una de estas películas sino, más bien, expande el universo con nuevos personajes y nuevas ideas.

Nuestro protagonista, esta vez, cuenta con el suficiente carisma como para empatizar con él, algo de lo que podía palidecer el juego base. So’lek posee personalidad, lo apodan el caza chapas porque entre sus muchas virtudes, la guerra es una de ellas. Tras un inicio bastante peliculero, comenzamos casi de 0 sin habilidades ni armamento, y poco a poco tendremos que ir desbloqueando tanto antiguas como nuevas habilidades (representadas en un nuevo árbol de habilidades). Entre ellas, destaca la cuchilla, que podrá usarse para realizar ejecuciones espectaculares así como para desmantelar sistemas electrónicos de la RDA.

La jugabilidad da un vuelco de 180º con la inclusión de la tercera persona, potenciando las posibilidades en esta expansión

Uno de los atractivos de esta expansión es la posibilidad de jugarla en tercera persona. Lo mejor de todo es que es un añadido gratuito, por tanto podremos jugar la totalidad del juego de esta manera. Aunque es cierto que como han indicado los desarrolladores, From the Ashes se ha realizado pensando para ser jugardo de esta manera. Es por ello, por lo que en los primeros compases de la aventura ya nos encuadran la cámara por detrás del hombro, toda una declaración de intenciones.

¿Cómo les ha quedado? Pues sinceramente, sabiendo que es un título que fue diseñado para la primera persona, el resultado es más que satisfactorio. Hasta el punto de que si, con una serie de concesiones que explicaré a continuación, se puede jugar la totalidad del título de esta manera. Sobre todo en este DLC, como coméntabamos, pues ciertos combates contra estos na’vi de fuego «exigen» esta perspectiva, ya que jugados en primera persona pierden algo de sentido. No obstante, con mantener pulsado un único botón, cambiaremos la vista sin tener que pasar por el menú.

Se han diseñado animaciones de 0, por lo que sentiremos más naturalidad de la esperada con esta perspectiva. En donde más luce es en el combate, el cual cuenta con mayor dinamismo gracias, en parte, a las nuevas ejecuciones. Imitaremos todos aquellos movimientos que hemos visto en las películas. Por el contrario, palidece un poco en algunas que otras secciones, sobre todo en el plataformeo. Aunque cuenta con sus propias animaciones, estas a veces se presentan excesivamente forzadas y sin transiciones. Lo cual genera una sensación que te saca un poco de la verosimilitud del concepto, lo que sí consigue a la perfección la primera persona.

Una nueva zona se abre en el mapa, menos exploración y más acción

Por supuesto, podremos seguir explorando Pandora a nuestro antojo pero,la realidad es que querremos sacar el fusil de la RDA y liarnos a tiros. Es ciertamente satisfactorio, sobre todo tras la inclusión de la ya mencionada tercera persona. Los combates contra los nuevos na’vi cobran el protagonismo de que, todos ellos, funcionarán como una especie de jefes finales. Los que están ubicados en la historia principal, sobre todo. Son bastante variados y cuentan con buenas ideas. Sin querer destripar ninguno de ellos, me ha gustado especialmente uno que tiene que ver con una francotirador.

Aunque el transcurso de estos combates no siempre es el deseado. Se nota que «les ha faltado un poco de mano», ya que se sienten un poco forzados a los mandos. Me quiero explicar, la intención es lucir espectacular, pero parece en todo momento que no les ha alcanzado. Esto no quiere decir que sean malos, ni mucho menos, pero se nota que no han podido demostrar todo lo que hubiesen deseado. De cualquier manera, son bastante dinámicos por lo variados que suelen ser y presenta ciertas ideas que dan algo de frescura a la propuesta.

Por otro lado, se añade una nueva zona explorable en el mapa. Esta, que no podrá ser sobrevolada por nuestro ikran, nos hará recorrerla a pie o mediante una montura. No es un espacio excesivamente grande y está claramente diseñado para continuar este arco principal. Pero, como pasa con el resto del título, podremos explorarlo a nuestro gusto y limpiar los campamentos de la RDA, así como realizar las misiones secundarias de personajes que protagonizan esta expansión.

Técnicamente, sigue luciendo de escándolo, con un arte que representa muy bien lo visto en las películas

Volver a Pandora es todo un lujazo, para qué lo vamos a negar. Si en algo sobresalen los videojuegos editados por Ubisoft, es por su cuidada ambientación. Ya lo hemos visto en las distintas sagas de la compañía gala, en la que destaca la interpretación fidedigna de localizaciones, como ocurre en Assassin’s Creed, por ejemplo. Salirse de este contexto histórico y virar hacia la ciencia ficción no les ha supuesto ningún problema, lo hemos visto en Star Wars Outlaws y, lo vemos ahora con Avatar Frontiers of Pandora From the Ashes.

Análisis Avatar From the Ashes

El videojuego luce espectacular en todo momento, con esta tercera persona gana una nueva dimensión. Pero recorrer los bosques de Pandora en primera persona no tiene precio, pues nos sumerge de lleno en este mundo. En cualquier caso, este DLC nos dejará estampas alucinantes, ciclos de día y noche mágicos y una ingente cantidad de texturas que si, se sienten de nueva generación, lo que pocos juegos todavía no han conseguido. He sentido el rendimiento más optimizado desde la última vez que jugué, el modo de 60FPS en Series X ahora es bastante más estable.

Este DLC, como el resto del juego base, cuenta con localización en voces y textos al español. El nivel es un tanto irregular, pues el protagonista cuenta con una buena interpretación, así como algún secundario. Por el contrario, otros no pueden decir lo mismo y nos sacarán un poco de esta ambientación tan bien lograda.

Análisis Avatar From the Ashes

Análisis Avatar From the Ashes: Conclusión

Concluimos este análisis de Avatar From the Ashes afirmando que se trata de un DLC que no sólo expande el juego original, sino añade nuevas funcionalidad al título. La tercera persona le sienta como anillo al dedo, aunque es cierto que algunas animaciones están algo por debajo de lo esperado. Pero, el combate, gana enteros y sobre todo luce con esos jefes finales que iremos enfrentando uno a uno sin perder el ritmo en esta historia principal bien compactada. Centrado en la acción, se pierde algo la perspectiva de la exploración, la cual carece un poco de incentivos más allá de verlo bien que luce esta interpretación de Pandora con gráficos next-gen. En definitiva, si eres fan de la obra original, se hace casi imprescindible adquirir este DLC de fuego y ceniza.

Avatar Frontiers of Pandora: From the Ashes está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC. Esta expansión se encuentra fuera del pase de temporada, además de necesitar el juego base para poder ser jugada. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en Area Xbox. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.

Avatar Frontiers of Pandora From the Ashes

8.5

Nota

8.5/10

Lo Mejor

  • DLC con un ritmo mejor logrado
  • La historia es más interesante, destacando sus jefes finales
  • La inclusión de la cámara en tercera persona le sienta fetén...

Lo Peor

  • ...Aunque algunas animaciones no están a la altura
  • Continúa pecando de defectos que poseía el juego base

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Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?

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